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槍戦士同好会(PV)

槍好きな戦士による槍好きな戦士のための愛好会w

※個別に記事を読むと再生が止まるので注意(-ェ-)

槍戦士同好会メンバー紹介

仙戦士クン
仙戦士クン
主席戦士。真・クイックバーストによるカットが得意(-∀-)d
魔戦士クン
魔戦士クン
次席戦士。荒・ラピッドウェイブ他、長射程が自慢(`ω´)

うもあ
精霊うもあ
マネージャー。防御系バフと回復のスタンダード支援をお求めの方にw
仙召喚クン
仙召喚クン
マネージャー。回復+スキル威力上昇バフがあり、指名率高し。

3月2日~3月5日のこと(悩みの種・・・パストカウンターの種w)

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(3月2日 召喚② 幻海D弑神モード 画ステージ [PT③])

このステージをやるのが初の人がいたんだ。

最初2回来る「お怒り攻撃」がおわったあと、計算問題が出たときに、

色の光に入るのに失敗したらしく。

それによってボスが全回復したところまでは、まぁ想定内。

ただ、そのあと再びボスの「お怒り攻撃」が来てですね・・・。

これにはちょっと意表をつかれ・・・w 他の人もあわてたんじゃないかとw

また間が悪いことに、直前にハクロウにされてしまったこともあり、

スキルによる回避がままならず、薬の使用も連打でギリギリ・・・w

これだけ死人が出るのは、近頃はめずらしい光景w

心配だったのは、このまま削って・・・

2回目の「お怒り攻撃」が来たときに大丈夫かな・・・?とw

でも1回目でずいぶん体勢を崩してしまったのが幸いしたみたいで、

2回目までにはだいたい持ち直してた。

計算問題に失敗したあとは、油断大敵ってことですね・・・w

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(3月2日 召喚② 曙光D弑神モード ラスボス [PT③])

サブでホーリークエの掘りがあるらしいメンバーが、ナチヤ戦でccして参戦。

サブは召喚師なんだね。どうやらホーリーになるのが楽しみなようで。

その理由は、神・パストカウンターで元気をまきたいからだそう。

自分の右に写ってる人デス。なつかしい、回復パストカウンターしてるw

まぁ、元気がありがたいとはよく言われたりするし、

やっぱりあのスキルは羨望の対象なのかな~と思いつつw

ただσ(=w=Me)からすると、神・パストカウンター(緑符紋)はすごく高度というか。

いつもベストなタイミングを考えたり、位置を模索したり、

でもなかなかうまくいかなくて、録画したやつを再度見直してみたり・・・w

その結果、最近はサイコロエリアでも少しタイミングを変えた箇所がありまして。

よくボス戦前には元気を配ったりするけど、サイコロボスのときは・・・

ナチヤなんかと違って、何かの担当を決める時間などの小休止がない。

すぐにボス戦に入ることが多いので、FA後に元気をまきたくてもクールがね・・・。

なので、すごろくが終了する直前でパストカウンターするようになった。

そのタイミングも早すぎると元気を使ってしまう人もいるし、

遅すぎたらボス部屋への移動が始まるので意味ないし、とかw

何でFA後にすぐ元気をまきたいかって言えば、サイコロ壊しがですね・・・

出したい目を考える時間も含めて、早くおわってしまう場合もあって・・・w

ロボを動かすのに成功するにしても失敗するにしても、真元を3点に、とか。

テンポよく行くPTであればあるほど、タイミングがものを言う・・・。

・・・ってのが、どれが正解ってないもんだから、悩みが尽きないわけで。

単に考えすぎ・・・とも言えそうだけどw

考えすぎなければ、神・パストカウンターは楽しいのかもしれないね・・・w

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(3月3日 召喚② 曙光D弑神モード サイコロエリア [PT③])

でっかいサイコロが傾いたままになってることが前からあるんだけど、

この日はさらにおかしいことに・・・。

サイコロ担当の人の画面では「1」が正面に見えてたらしいです。

σ(・ェ・;Me)の画面では「2」。

しかし大部分の人は「4」が正面に見えてるらしく・・・。

傾いてるわけじゃないし、SSだとどう見ても「2」なんだけど・・・w

サイコロ担当の人からすると、自身が最後に出した目と違うわけだから、

おかしいと思って他の人に聞いたと思うんだけど・・・。

なぜに自分の画面ではさらに違うのかって話だ・・・orz

自分もPT①でサイコロ担当になることがあるので、

これじゃ困るゾ・・・。直すまでLv4符紋を全員に補填してくd((

どういう原因でこんなことになるのか、興味はあるけどサ・・・w

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(3月3日 召喚② 流銀D隕星モード)

上の曙光Dがおわり、次は流銀Dに行くということで、そのまま続けて参加。

最後のバートリ戦では、削れるところまで一気に削っちゃおうということで・・・。

ザコいっぱい+中ボスもいっぺんに出たわけですが・・・w

青陣がカットされることがあるので、そうすると困るよね・・・。

こうなると回復っても、詠唱鈍化で思うようにできないし、

やったとしてもザコの攻撃で焼石に水だし・・・w

それでも、1回でも2回でも、やらないよりは、そりゃあ多少は・・・?

HPを保ててるはずだけど、いっぺんに出るのが承知の上だとすると・・・。

無理して回復スキルを使う自分が、たまーに・・・

ムダなことをやってるように思え・・・なくもないときもあるんだけd・・・w

同じ詠唱鈍化状態なら、攻撃と回復とどっちが利があるのか、とか、

前はよく迷ったものですが・・・w

結局自分にはそんなに高い火力はないので、回復にまわることに・・・。

まー・・・しょせん焼石に水なのは変わらないので、

助けになってるのかどうか・・・。なってないような気もするネ。。w

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(3月3日 夜影① 曙光D普通モード ラスボス [PT①])

この日はやたら全滅した。ボスの削りをうまくストップできなかったから。

回を重ねると、こういうことはありがちで・・・w

PT③でも、たいてい最初の1回は削り過ぎちゃうしね・・・w

ちょっと慣れてきた証拠と言えないこともない<(^0^;)>

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(3月4日 召喚② 曙光D弑神モード 火エリア [PT③])

えーと・・・w PTに暗殺さんがいると、中ボス退治に関しては、

その人1人で事が済んでしまうという・・・。ほとんどの人は、

それを喜ばしく思ってるんじゃないかと。でも自分はですね・・・

いつもあっという間におわって、何が何だか目視できないまま・・・

・・・おわってしまうので、ちょっと・・・つまらない・・・(;-3-)

この日はその極めつけみたいなのが起こったんだ・・・。

おそらくダッシュとスピリットアウェイを駆使して、単独NPCに着いた某暗殺さんが、

速攻で中ボス開始のクエを受けたらしく・・・w

まだメンバーの大半は移動してる最中で、σ('Д`Me)なんか・・・

急に足場がなくなり、マグマに落ちようとしてるのが上のSS・・・w

いや~・・・チャットでは冷静に(?)状況を伝えることはしたものの、

もう内心おだやかではないんですけども・・・w(=∀=)、

まず死にたくない派だから、ムダに死ぬのが嫌いで・・・w

瞬殺の場面を見られなかった悔しさ・・・w

憧れの暗殺さん・・・に似てる(上手いところがw)暗殺さん・・・とか。。w

複雑な感情が相まって、このあと・・・超不機嫌に・・・

・・・なってた・・・デス・・・w 感情を隠すことができない性格なもんで、

多少表面に出ちゃったかも・・・?しれない・・・w

まぁ、このときはすごく悔しかったけど、こういうことがあるんだって、

いい勉強にはなったのでw<(^皿^;)>

いまでは焚燃禁地では誰よりも早くNPCにたどり着く努力はしてます。

(某暗殺さんがいるとき限定でw)

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(3月4日 召喚② 幻海D弑神モード 自識ステージ [PT③])

途中 9階級モンスが出てくると、自分が最初にタゲられたり、

回復ヘイトにつられて寄ってきたりするよね。

このときは剣士モンスにからまれ・・・。

前衛さんのほうに持っていきたいけど、中ボスやら他モンスやら、

まだ他がいるうちは離しておこうと思い、すみっこのほうで耐えてるんだけど、

耐える位置がまずかったようで・・・。

ちょうど隕石が降る付近だったらしく、飛び込んできた暗殺さんが・・・

巻き込まれてしまい・・・Σ(^ハ^;)

隕石はアブソしたものの、剣士モンスの束縛にかかった隣の人に爆弾がつき、

自分はそれに当たって死亡・・・とw

どうにもこうにも止められない連鎖w ただ自分の位置が悪かったとしか。。w

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(3月5日 召喚② 幻海D弑神モード 自識ステージ [PT③])

暗殺さんって神出鬼没だよね。もはや目で追うのがむずかしい・・・w

どこで何してるのかわかんないことも多いし、あちこち跳びまくってるようだし。

居場所がわからない人には回復スキルとか使って、自分の移動と向きで、

およその距離と方向を見つけるのが常套手段だけどw(・ω・)、

ところで、このときは守護像に入る直前で、ボス付近にいた暗殺さんが

不慮に死んでしまったので、もう間に合わないだろうなー・・・と思ってたら、

どこからともなく、ふいに横に現れ・・・Σ

えw いつ来たの!?みたいな・・・w

まだHPが減ってる状態なので回復スキルを使ってみたところ、

どうやらσ(・ェ・;Me)をタゲってスピリットアウェイしたようで。

召喚師像のとなりに暗殺師像があるわけだから、まぁたしかに納得。。w

死んだあとも、次々と目的を着実にこなす、その早さには驚きだけどw

そういえば曙光Dですごろくをやってるとき、いつだったか暗殺さんが

急に自分の側に現れて、速攻でサイコロを叩き始めたのを思い出し・・・。

たぶんあれもサイコロ付近にいた自分に跳んできたんじゃないかと思うけど。

(違うかもしれないけどw だいたいは直接サイコロに跳んでるんですが)

メンバー(特に後衛職?)の位置取りって重要なんだなぁ・・・と思い・・・。

地雷系のところにいるなんて、もう論外なわけだ・・・w スミマセン。。w

この頃あたりから、曙光Dのすごろく中はσ(・ェ・Me)必ず小さいサイコロ付近に

いるようにしてる。 (上・右ランダムサイコロの手前)

そんなの必要じゃないことかもしれないけど、とりあえず・・・w

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(3月5日 召喚② 曙光D弑神モード 火エリア [PT③])

ボスが姿を隠したときの「柱壊し」、

初めの頃は北東方向(呪術師が湧く方面)を最後に壊すって聞いたけど、

最近・・・ってか結構前から、南東方向の柱を最後に壊してることが多く。

疑問に思ってるらしいメンバーが質問してるのが上のSS。

某戦士さんの気分ということだけど・・・w

その戦士さんの答えとしては、東側ならどっちでもいいんじゃないか、と。

自分もこのPTならどっちでもいいような気が・・・。むしろ、

呪術師とは反対の南東方向を最後にしたほうが無難なことも。

何かの理由でボスタゲがブレて、最後のタゲが誰だったか微妙な場合、

呪術師が湧いたときにそっち方面にビームが来ないとも限らず・・・。

やっぱり呪術師を倒すときに死ぬのは避けたい・・・w

南東にビームがいけば、中央のメンバーはほぼ助かるし、

中央のメンバーにビームが来た場合は、南東にいる主に殴り職が助かるかと。

共倒れは防げる・・・はずw

北東を最後にするといいのは、すぐに呪術師退治に遷れるからだと思うけど、

このくらいのPTなら、柱を壊してたメンバーを除いても、十分 呪術師は倒せる。

いつからか南東の柱が最後になってたけど、

あまり疑問に思うこともなく、そーかwみたいに思ってた・・・w

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うもあです(・∀・)

SA

Author:SA
<完美世界プロフィール>メイン精霊
メイン
名前:うもあ
性別:女
種族:エルフ族
職業:精霊師
転生:5次(仙)
新生:2回
ギルド:-
配偶者:-
サーバ:ベテルギウス

精霊、戦士でやってきて
ただいま召喚師にハマり中♪
攻撃よりも支援なタイプ。
夜影もやってるヨ!(反動w)

とにかくキーワードは!
 おおざっぱヾ(^皿^)ノ"
 めんどくさい<(・ω・)┌┛
 自由┌(_A_)┐
他に・・・
 知りたい¢(¬ェ¬)3"
 飽きやすい<('ε`o)>
 声かけられないρ(_ _;)

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【サブ6】戦士①サブ
仙戦士クン
性別:男
種族:人間族
職業:戦士
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性別:男
種族:人間族
職業:戦士
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【サブ19】召喚②サブ
召喚クン
性別:男
種族:神霊族
職業:召喚師
転生:5次(仙)
新生:2回


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