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槍戦士同好会(PV)

槍好きな戦士による槍好きな戦士のための愛好会w

※個別に記事を読むと再生が止まるので注意(-ェ-)

槍戦士同好会メンバー紹介

仙戦士クン
仙戦士クン
主席戦士。真・クイックバーストによるカットが得意(-∀-)d
魔戦士クン
魔戦士クン
次席戦士。荒・ラピッドウェイブ他、長射程が自慢(`ω´)

うもあ
精霊うもあ
マネージャー。防御系バフと回復のスタンダード支援をお求めの方にw
仙召喚クン
仙召喚クン
マネージャー。回復+スキル威力上昇バフがあり、指名率高し。

10月7日~10月12日のこと(勝ち逃げイクナイw)

pp5939_1007.jpg

(10月7日 召喚② 幻海D中)

精霊さん with M! (Mofu)

pp5940_1007.jpg

(10月7日 召喚② 曙光D サイコロエリア)

この日はやけに長かったんだよ・・・。

ビーム時間がw

2回分がつながったんだろか・・・?w

pp5941_1008.jpg

(10月8日 召喚② 曙光D 毒エリア)

ボスの横から影がいっぱい散らばってくるのが気になるw

(左側には夜影さんがいるわけですw)

pp5942_1008.jpg

(10月8日 召喚② 曙光D 燼寂殿エリア)

もはや伝説のボスとなったディストーテッドナイトメア。

結構おもしろかったんだけど、何でなくなっちゃったのかなぁ。

何がおもしろいかって、RPGなのに推理ゲームなのがサー・・・ (始まったw

1回目の鬼魂を倒したあと、その次にくる大範囲攻撃が、

なぜ1発で済むときと、2発目もくるときがあるのか?ってのがw

一応、自分も仮説を立てて、以前に記事は書いたけど。

それを検証するべく、メンバーに了承をとりたい、と前から考えてて・・・。

今回やりたいのは、いつものようにボスを削ると範囲が2発きてしまうので、

それを1発だけにしてみたい!

手順としては、FAからある程度秒数がたつまで、ボスの削りを・・・

調整してほしい。でもそれをわざわざ求めるのもどうかなぁ・・・と。

自然にそうなるならまだしも、このPTだとわざと火力を抑えることになるし、

余計なことを言ったがために、誰かが死んじゃったらどうしよう・・・とか。

いっぱいPT参加するようになって、だいぶ自分を認知されてるとは思うけど、

まだ1ヶ月かそこらだし、ちょっと厚かましいかな・・・とかw

PTにいるフレの後押しがあったので、それで実行に移してみることに・・・w

実行に移す、というのは、実験そのものだけでなく、やることの説明も・・・。

そもそもいつもと違うことをお願いするのがためらわれるわけなので、

言った後の”間”が・・・w コワイ~・・・w(^ハ^;)

まぁ、そんなこんなの結果は、自分が思ってた通りになりました。

SSは2発目がくるであろう5秒前の図。このあと何事も起こらず。

ただ、これだけでは証明としては不十分。なぜボスの削りが速いと、

大範囲攻撃が2発くることがほとんどなのか・・・。

(※そんなときでも1発で済む場合もある)

わからない・・・w

結局 謎は謎のままだけど、みんな協力してくれてありがと~w

pp5943_1009.jpg

(10月9日 召喚② 流銀D隕星モード)

またやってるねw

ムゥシーファン前のザコ退治中にデバフがつくのが気になるので、レストアをw

ふつうにやってれば、デバフはほっといても問題はないみたいだけど、

ときどきザコが上から降りてくる瞬間(前?)に、メンバーが即死したり・・・。

上にいるうちに攻撃すると、やはり良くないとかで・・・?

それなら、下に降りきったこの段階では、レストアしなくてもいいわけだけど、

あれで何度か殺られたイヤな思い出があるので・・・。

目の敵のように消してますw

(でも100%消せるわけではないデスw)

pp5944_1009.jpg

(10月9日 召喚② 曙光D 燼寂殿エリア)

とにかく大範囲攻撃が1発なのか、2発なのかの原理がよくわからん。。

なぜそういった仕組みなのかもまだ理解できない・・・。

(1発、2発問題だけでなく、1回目の「鬼魂」後はそれなのに、2回目の
「鬼魂」後に1発もこないのは何で?とかw)

もっと何か別の要因があるのかなぁ・・・?

それか、実は仕様とは違う予期しない動作が起こってるのかも(

まーwそこは依然ブラックボックスだけど、一定の現象と予兆もわかったので、

実際に完全防御を目指す( `ω')/

何だかんだグダグダ考えてるけど、結局↑やりたいのはコレですのでw

1回目の「鬼魂退治」メッセージの35秒後と70秒後が危ないから、

今回はメッセージ時にしっかり時計を確認。

いろいろやってると、つい時計を見るのを忘れがちで・・・w

一応 範囲が来る直前には、ボスの体の周りが赤くもやっとするんだけど、

目視してからでは間に合わないし、範囲が来るタイミングに若干 時間差も・・・。

前から試みてはいるけど、結構 難易度が高いw

SSは1発目を爆発回避してるとこ。ギリギリだったw

2発目はアブソで。どちらも回避成功☆∩(^皿^)∩

やったゼイw でも完全回避できたのは、この日だけだった(:D)┓

難易度高いんだよー・・・w ちなみに札は物理・魔法どちらも無効っぽい。

それより・・・これだけがんばってんのに、大元の問題として、

何でディストーテッドナイトメアがいなくなっちゃったんだ!w まだまだ謎がぁ~w

勝ち逃げすんなっw

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(10月9日 召喚② 曙光D 毒エリア)

σ(-ェ-Me)毒エリアの最初のボスタゲ持ちをやることが。

(いいSSがないので、上のは途中で壁さんが死んで、再び自分にタゲがきた図)

防御系の知恵袋をつけて、HP上限も上げて、気合入れて臨むんだけど、

痛いデス・・・w

どちらか一方でもない状態だと、最悪うっかり死ぬかも・・・。

持続回復(ヒーリング)のありがたさをこんなとこで実感w

ほんとは自分ひとりで完結できればいいんだけどね・・・。

防御知恵袋+HP上限UP+護符もついてるので大丈夫だとは思うけど、

HPの減りが文句なく大きいもんで・・・w

どうしてもそんなんだから、精霊さんにヒールを使わせてしまい・・・(p_q)

多少あると楽だし、それを完全に拒否することもできず・・・w

でもやりすぎには注意してネ・・・。こっちよりもヘイトとっちゃうんで。。w

ボス戦時には色の法陣の担当でもあるので、

ボスタゲを持ちつつ、自分の持ち場付近へ移動するのが・・・w

ジリジリと・・・w 油断すると、一気に瀕死に(;ー;)

入口から遠いところの「緑黄」とか「緑青」だと、もう大変の一言しかないw

爆発もアブソも、どうしてもチャットする必要があれば、薬も惜しげなく使いますw

これプラス、近くの守護者でのザコ退治をマッドスワンプで援護したり、

パストカウンターで元気をバラまくことも。

単に「ボスタゲを持つ」と言っても、見た目以上にいろいろ大変なんd・・・orz

とにかく! いまのとこ際どい崖っぷちで役割を果たしてる状態なんでw

HPと防御力を上げないと~・・・w

前からそう言い続けて、まだほとんど進歩してない(

盤古武器を持つようになったので、使わなくなった新8武器・・・

あれに防御レベルをつけて持ちたいなーと。

そんなのも計画しつつ、これもいまだに何もやってな・・・w

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(10月9日 召喚② 曙光D 燼寂殿エリア)

今回はもうひとり召喚さんがいたんだ。

わかりづらいけど、さりげなくσ(・ェ・Me)隣に近づいて、コソコソとSSを・・・。

ゴホンw 近くで動きを見ようと・・・w

この召喚さんは自分と似たパターンがあるんじゃないかな・・・と。

そんな気がするので、間近で観察したかったんだけど、

いろいろやってると、なかなか観るってのも・・・w

隣にいすぎて、ストーカーと間違われたら大変だし((

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(10月10日 召喚② 幻海D 酒ステージ)

ついにベンガーナが成功して、召喚クンが花の精に(?w

失敗するとカエルになるんだ(pωq) )

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(10月12日 夜影① 蓬莱日課中)

自分よりも、影が・・・w

おもしろくなってきた・・・w

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(10月12日 召喚② 幻海D前)

すぐにSNS始められるくらい、いろんな瞬間はそこらにころがっているw

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うもあです(・∀・)

SA

Author:SA
<完美世界プロフィール>メイン精霊
メイン
名前:うもあ
性別:女
種族:エルフ族
職業:精霊師
転生:5次(仙)
新生:2回
ギルド:-
配偶者:-
サーバ:ベテルギウス

精霊、戦士でやってきて
ただいま召喚師にハマり中♪
攻撃よりも支援なタイプ。
夜影もやってるヨ!(反動w)

とにかくキーワードは!
 おおざっぱヾ(^皿^)ノ"
 めんどくさい<(・ω・)┌┛
 自由┌(_A_)┐
他に・・・
 知りたい¢(¬ェ¬)3"
 飽きやすい<('ε`o)>
 声かけられないρ(_ _;)

サブたち

【サブ6】戦士①サブ
仙戦士クン
性別:男
種族:人間族
職業:戦士
転生:5次(仙)
新生:2回


【サブ8】戦士②サブ
魔戦士クン
性別:男
種族:人間族
職業:戦士
転生:5次(魔)
新生:2回


【サブ19】召喚②サブ
召喚クン
性別:男
種族:神霊族
職業:召喚師
転生:5次(仙)
新生:2回


【サブ25】夜影①サブ
夜影クン
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職業:夜影
転生:5次(仙)
新生:2回

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