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槍戦士同好会(PV)

槍好きな戦士による槍好きな戦士のための愛好会w

※個別に記事を読むと再生が止まるので注意(-ェ-)

槍戦士同好会メンバー紹介

仙戦士クン
仙戦士クン
主席戦士。真・クイックバーストによるカットが得意(-∀-)d
魔戦士クン
魔戦士クン
次席戦士。荒・ラピッドウェイブ他、長射程が自慢(`ω´)

うもあ
精霊うもあ
マネージャー。防御系バフと回復のスタンダード支援をお求めの方にw
仙召喚クン
仙召喚クン
マネージャー。回復+スキル威力上昇バフがあり、指名率高し。

7月1日~7月7日のこと(ギリギリの永遠)

pp6288_0701.jpg

(7月1日 戦士① 曙光D普通モード 毒エリア [PT③])

σ(・ェ・Me)初めて戦士で行く曙光D。シャッフルタイム!

(みんなでサブを出して、普通モードに行こう会w)

しかしねー、戦士を動かすことなんて、もう何ヶ月?もやってないわけで、

爆発+DBするのに、一瞬 手順を忘れて立ちすくんでしまったのが上のSSw

まず、ボス戦前に元気を貯めておくのを忘れてて(ノω`;)

(↑爆発+DBのために必要な最低元気量のことを忘れててw)

爆発後、オーラボムだとDBする元気が足りないことには気づいたけど、

次の「元気薬を使う」ってとこへスイッチさせて動くのに、ちょっと時間が・・・w

だいたい斧に切り替えるための動作もスムーズにいかない(:D)┓

(※槍戦士なので、標準武器は槍)

それに、ボス戦後は重装備職以外にタゲがいくと、その人は痛いだろうし、

できればアイスフラッドでヘイトをとるといいんだろうね(;_ _)φ

マグマ逃廊のところはすごく大変だった・・・ようなw もう、うろ覚えだけどw

σ(・ェ・;Me)シャウトは真スキル止まりなので、スタンが効かないことが結構あった。

でも玄/荒スキルと違って、ヘイト力はなくなってないはずなので、

効かなくても、まぁヘイトは稼いでるはず。ただ、止まらないので、その分

自分が痛いけど・・・w

そういえばモンスの群れに神・アイシクルピラーしたら、重かった気がしたけど、

まだ直ってないのかな・・・。エフェクト~・・・w

pp6289_0702.jpg

(7月2日 召喚② 幻海D弑神モード 碁ステージ [PT③])

一定間隔のボスの魔法範囲は、札を使えば何とか・・・。

でもメンバーにつく土系の時限デバフはねー・・・

避けようと思っても、なかなか避けられるもんじゃないorz

バフが多いと、デバフを見分けるのも簡単にはいかないし('Д`;)

このとき精霊さんにデバフがついたのは、かろうじてわかったんだ。

ただ、その精霊さんが一体どこに位置しているのかが、すぐにわからないw

いつも名前とか非表示ry

もしかして自分の近くかも・・・!と思ったときは、時すでに遅し。

時限デバフに巻き込まれ、さらに次の瞬間、ボスの魔法範囲を素で食らっ・・・。

札節約で、元気に余裕があれば、範囲攻撃は爆発回避したいわけでw

どっちにするかの判断がどうしても直前になってしまうため、でもその直前に

デバフに気をとられ・・・(pωq) 一瞬のうちにHP削れたネ。。w

PT一覧にデバフだけ表示する機能・・・本当にほしいんですけど(`~´)ノシ

pp6290_0705.jpg

(7月5日 召喚② 曙光D弑神モード中 [PT③])

何も加工しなくても、すでにアート風。

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(7月6日 召喚② 曙光D弑神モード マグマ逃廊 [PT③])

どこで出すのがいいのか、よくわからないままやってるトランピアですが (ぇw

途中でよほどのことがない限り、最後の「召喚者」の手前で出してるけど、

でもこれで役に立ってそうな気がしてきた・・・!

うまく大部分を止められると、「召喚者」の周りには他モンスが少なくなるし、

タゲりやすくなる。後から合流する自分でさえ、自力でタゲられるw

あとは単純に、ザコから攻撃 or 押される回数も減ってるだろうから、

「召喚者」に集中しやすいんじゃないかと。自分が夜影でやって気づいたけど、

前衛はザコのタゲをとりつつ、ここまで来てるわけなので、

「召喚者」を倒してる最中もジャマを受けることがほとんど r(-ェ-;)

押されたり、痛い攻撃を受けたり・・・。というわけで、

最後のトランピア、いいんじゃない?wとか、ちょっぴり自画自賛w

問題は大部分を止められるかどうか・・・デスネ。やっぱりw

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(7月7日 召喚② 幻海D弑神モード ラスボス [PT③])

いつもより9階級モンスが多いと思ったら、全部出現したんだとか・・・。

PT外にいる、デバフ入れ専用の剣士サブをログアウトしてなかったかららしいけど、

いいもの見た「◎」ω・)!

こういうのは、一度わかっちゃうと、誰も好んでやる人はいないしねw

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(7月7日 召喚② 曙光D弑神モード ラスボス [PT③])

バリアがギリギリ張れるか張れないかのところで、3回目のベリードが来たため、

ギリギリ・・・アウトだったようで・・・w σ('ー`Me)は無敵薬でセーフ♪

つまり、容器を攻撃するのと同時に、ボスへの攻撃も続けて、

バリアの有効時間が短くなるのを防ぐ作戦みたいなんだけども。

ほんのちょっと、そのタイミングが合わなかったのは、まぁご愛嬌w(・ω・)

この件があってから、ちょっと控えめ(?)になったらしく、また最近・・・

バリアがもたなくて無敵使用が多くなったのは残念。ギリギリ、大歓迎w

このときは一応 容器は倒しきったので、自分は生き残れたし、

リセットすることもなく、最後まで続行できたわけですが。

ただねー・・・・・・痛い・・・w ボスの攻撃が痛いとしか言いようがない・・・w

プラス、ベリードで地味に1000ずつHPが減っていくもんだから・・・w

無敵が切れたとたん、急に瀕死 〓□○~

戦士さんたちが真っ先に起きてくれて、狂・グレオラしてくれたのが助かった。

それがなかったら、たぶん死んでt・・・w

HPの減りが大きくて、目が離せず、回復のタイミングが合わないと死ぬ恐れも。

こうなるとネイチャーフォースなんて悠長なこと、怖くてできやしない。

それに自分は自分のことで精いっぱいで、

起きた人への回復まではできない(※ベリード中ですw)というジレンマとか。

大部分が起きたら神・パストカウンターもしたいんだけど、でもその「大部分」って、

どこでその判断を下すか!?なんてのも並行して考えてる状態。

どうしても全員起きるのがバラバラになってしまうので、さっきの・・・

碁ステージのことじゃないけど、気をとられてしまうというか。

だってサー・・・戦士さんがすぐ起きて自分を助けてくれたのに、その人たちを

ベリードで死なせることはとてもじゃないけど・・・ってのがあるわけで。。w

自分への回復に手が離せないにしても、せめて元気を送って、

ハイパーチャージくらいできるようにはしてあげたい・・・と思い・・・。

えーい!もうこのへんでパストカウンターしてしまおう!ってやったら、また瀕死w

いつも壁さんがビクともしなかったり、タゲうつった人が耐えてるのって、

みんな強いんだナー(pωq)と、瀕死中にあらためて実感し・・・w

無敵が切れてから、ヒール等が来るまで、たかが15秒弱だったと思うけど、

そのときの自分には、長い長~い時間が永遠に続くかのような気がした。

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うもあです(・∀・)

SA

Author:SA
<完美世界プロフィール>メイン精霊
メイン
名前:うもあ
性別:女
種族:エルフ族
職業:精霊師
転生:5次(仙)
新生:2回
ギルド:-
配偶者:-
サーバ:ベテルギウス

精霊、戦士でやってきて
ただいま召喚師にハマり中♪
攻撃よりも支援なタイプ。
夜影もやってるヨ!(反動w)

とにかくキーワードは!
 おおざっぱヾ(^皿^)ノ"
 めんどくさい<(・ω・)┌┛
 自由┌(_A_)┐
他に・・・
 知りたい¢(¬ェ¬)3"
 飽きやすい<('ε`o)>
 声かけられないρ(_ _;)

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【サブ6】戦士①サブ
仙戦士クン
性別:男
種族:人間族
職業:戦士
転生:5次(仙)
新生:2回


【サブ8】戦士②サブ
魔戦士クン
性別:男
種族:人間族
職業:戦士
転生:5次(魔)
新生:2回


【サブ19】召喚②サブ
召喚クン
性別:男
種族:神霊族
職業:召喚師
転生:5次(仙)
新生:2回


【サブ25】夜影①サブ
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