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槍戦士同好会(PV)

槍好きな戦士による槍好きな戦士のための愛好会w

※個別に記事を読むと再生が止まるので注意(-ェ-)

槍戦士同好会メンバー紹介

仙戦士クン
仙戦士クン
主席戦士。真・クイックバーストによるカットが得意(-∀-)d
魔戦士クン
魔戦士クン
次席戦士。荒・ラピッドウェイブ他、長射程が自慢(`ω´)

うもあ
精霊うもあ
マネージャー。防御系バフと回復のスタンダード支援をお求めの方にw
仙召喚クン
仙召喚クン
マネージャー。回復+スキル威力上昇バフがあり、指名率高し。

3月18日~3月31日のこと(訓練、訓練w)

更新の遅れが縮まらないので、特大号を作ろうとしたら・・・

結局記事作成に時間がかかって、縮まらず・・・w

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(3月18日 召喚② 流銀D隕星モード)

裏技・・・?

って、ザコが出てるのに寝てる・・・・・・サボr・・・?w

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(3月20日 召喚② 幻海D弑神モード中 [PT③])

UFOらしき物が現れる前によく見られる閃光。 (再現VTRでw)

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(3月21日 Dへ行く前)

人が集まったら曙光Dへ行くって誘われたので、それまで1杯飲むか( ・ェ・)_Y

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(3月21日 召喚② 曙光D弑神モード中 [PT③])

で、行ってきた曙光D。

剣士さんだけでなく、月仙さんも大きくパワーアップ・・・?(ρ゚Д゚)~

(んなワケないねw 酔いがry)

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(3月21日 召喚② 幻海D弑神モード 自識ステージ [PT③])

えーと・・・。第1段階では爆弾がついた人が孤立すると、

その人が死亡するとのことで・・・。

最初それ知らなくて、σ('Д`Me)爆弾ついてもみんなから離れてたことが。

よく戦士さんとか弓さんとか、近い人が来て、助けてくれたのを覚えてる。

そういうことがあった上で、これは結構 前の話だけど、

壁のモフさんに爆弾がついたとき、σ(-ェ-;Me)近寄って助けようとしたら、

モフさんと心中してしまいまして・・・w

えw近寄ればいいんじゃないの!?みたいな・・・w

そのときはまったく意味がわからず、壁さんは例外なのかな・・・?と。

んで(・ω・) 今回も壁さんに爆弾がついたんだけど、

そういった経験があるから、まぁいいのかな・・・って・・・。

そしたらモフさんが倒れ、反対側はさっそくカオスにw

モフさんが死んだときに隕石はなかったし、人型になった形跡もなく、

たぶん・・・爆弾持って孤立してたことが原因じゃないかと思うんだけど(;-ェ-)、

最近になってつかんだ情報によれば、1人くらい近寄ってもダメらしい?

流銀Dや曙光D火エリアの「集合」みたいなもん?

でもおかしいなー・・・。たしか自分がこれ知らなくて、ひとり離れてた頃は、

戦士さんだけが近寄って助けてくれたとか、少人数でもいけてたような。

それに、そもそも誰もモフさんに近づこうとした様子もなくて・・・。

近づいていいのか、悪いのか、全然わからn・・・w

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(3月22日 召喚② 曙光D弑神モード ラスボス [PT③])

この日は全滅まつりでした(ノω`;)

サブで来てた人が、知らないうちに容器に封印を入れてたようで、

容器が上に行っちゃって、即死範囲で殺られ、全滅×2。

リベンジに力みすぎて、ナチヤのHP削り過ぎで全滅×1w

で、単に容器のカット漏れで全滅・・・Σ

まぁ最初の3回はともかく(?)、最後のって・・・w

この日は固定メンバーがあまりいなかったので、募集で人数をそろえてて、

つまりこの日いなかった誰かが、日頃 容器のカットをやってたのかも・・・w

誰でもいいからカットすればいいとはわかっていても、

やっぱり準備してない(精神的にも物理的にも)ことを急にやるのはムズい。

・・・ってことだけはわかりました。。w

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(3月23日 召喚② 曙光D弑神モード サイコロエリア [PT③])

PTにいた暗殺さんと魂術さん、合わせて3人がそれぞれ死亡。

ずいぶん仲の良い種族だね・・・w

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(3月24日 召喚② 曙光D弑神モード ラスボス [PT③])

この日も全滅まつりw 1回目のベリードを受けて、やり直し。

次は2回目のベリードを受けて、やり直し。

そして上のSSは、三度目の挑戦で、3回目のベリードを素で受けた図w

1回目・2回目と違うのは、3回目のベリードで全滅しても

続行することがあるんだよね。このときもリーダーから続行指示が。

起きたあとはもちろんバフする必要があるけど、

召喚師はバフでさえヘイトとるという、前の手痛い経験があって。。w

起きてから、自己バフと元気ために専念してt・・・。 (トラウマw

でも精霊さんに復活バフだけは・・・なるべくやりたい・・・けどw

儀式傀儡が湧いてしまったら、バフも回復もやるのは危険・・・(pωq)

とにかく青陣がないと、もし儀式傀儡にタゲられた場合、耐えられないし、

トラウマのおかげで、元気貯め → 元気撒きを優先したのは半ば正解かも・・・w

でもこれは起き上がりのタイミングが重要ですね。

早く起き上がるとベリードで死ぬので、二度死した人にはリザが必要になり、

精霊さんの青陣がかなり遅れるというリスクが発生してしまい・・・。

二度死は避けてください。極力・・・w

起きるのは、魔法陣が再度出現した瞬間らしいです。

それなら、ベリードを受けることもなく、タゲも切れないっぽい。

魔法陣出現から儀式傀儡が湧くまで(止めない場合)およそ20秒程しかなく、

その僅かの間にできるだけ防御をかためないと・・・。

手際の良さが求められるので、不器用σ(+ェ+Me)にはちょっとむずかしいw

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(3月24日 夜影① 曙光D普通モード ラスボス [PT①])

なんだかナチヤ戦で全滅してる図ばっかりw

これも削りすぎたためではあるんだけど・・・。

このPTは結構ギリギリまで削らないと、バリアの有効時間がもたないんで、

最後自分が調整して止めたものの、そのあとジワジワと・・・w

普通モードだから、19,599,999ですね。最初の30%減値は。

SSのナチヤのHPを見ると、ジワジワ減ってた感がすごく出てる・・・w

DOTデバフが残ってると、そのあとジワジワ減るってのもあるけど、

(タゲとろうとしてモフさんがティアファングしたりすると、その後ジワジワ減るw)

妖精さんのプロテバイン・・・これもジワジワと・・・w

σ('~`;Me)妖精さんのことがあまりよくわからないってのもあって、

イバラについてはあえて言うこともなかったし、何だったら・・・

そのPT火力の件を考えて、あると助けになる・・・と思ったりも・・・w

でもジワジワいくのは危険なので、最近はナシの方向にしてる r(^0^;)

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(3月25日 召喚② 幻海D弑神モード 詩ステージ [PT③])

σ(・ェ・Me)だいたい途中の文字の担当。

文字やってるとき青色のササがきて渦が湧くので、漢字を踏む役と

渦を引き受ける役と、2人1組で。自分はどっちかというと、漢字を踏む役。

文字の中心にいればいるほど青色のササがくるため、

渦役の人は文字の真ん中に立って、ササが来たら離れて・・・の繰り返し。

真ん中に立ってるだけって、簡単そうに聞こえるけどwでもこれは重要!

渦を引き受けてくれることで、漢字役の心理的負担が減るからw(A'ω`;)

ところで、文字のこととは別に、

ここはボス・ザコ併せて、青陣があっても、壁さんが結構痛いようで・・・。

ボスが物理、筆ザコのモヤモヤは魔法だし、HP上限低下デバフに加えて、

極めつけに流血デバフがあるのが・・・w

DOT系は青陣では半減しないから、デバフ2種がついたときがかなり危ないw

このときは精霊さんは1人で、青陣してるので、デバフ2種をレストアできず、

そこへ筆ザコのモヤモヤも来たもんだから、壁さんが倒れてしまい・・・。

それでいろいろやってたら、文字を始めるのが数秒遅れたのが上のSS。

となりはもう共同作業を始めてるのに、こっちのペアは渦役1人だけが・・・w

1人にさせてゴメンね・・・w(ノД`。) これ見て、ホント悪いと思いつつも、

まぁ今後とも多少出遅れることがなくもないと思われますがw

精霊1体制で、モフさんが壁でないとすると、

そもそも自分(召喚師)は文字やらないほうが・・・?w

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(3月25日 召喚② 幻海D弑神モード 自識ステージ [PT③])

この日もブレたビームにやられました(pωq)

アブソ・薬がクールでも、元気があれば何とか回避できるときもあるんだけど、

このときは全部使えなくて・・・。最後の手段は、一か八かのゴッドアクト・・・。

でもそれも運悪く、タゲとってしまった人と同じ方向に逃げてしまい・・・w

とにかく原因はモフさん(某戦士さんがcc)がわざと・・・w

タゲ維持を放棄したらしく・・・w

それまでまだ(ここでは)1回も死んでなかったので、今日は生存達成か?と、

がんばってたのに~・・・w(-∀-#)

これは自分の中の話だけど、一度も死なずにクリアすることは、

永遠の課題でして・・・。死んだら、残った人に少しずつ負担がかかるから。

装備的な数値が低いと、生き延びるって何かと大変・・・orz

まぁ、ふつうであればなかった件なので・・・w

すごく悔しいことは悔しいけど・・・w

でも、こんなことがあっても、その戦士さんのことは信頼してるんd・・・w

「どんなときも生き延びる訓練」みたいに最初言ってたのが、頭に残ってて。

それは自分の課題でもあるので、これは訓練なんだ・・・と思い・・・w

しかし、全部使えないとなると、厳しいゾ・・・ 、λ

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(3月25日 召喚② 曙光D弑神モード ラスボス [PT③])

神・パストカウンターって、ナチヤのベリードでさえ、被ダメ 1 ってことなのかな・・・?

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(3月23日 召喚② 幻海D弑神モード 自識ステージ [PT③])

この頃、某精霊さんを全然見かけなくて、どうしたのかな~って思ってたら、

ひさしぶりに見た。幻海Dに行くのもひさしぶりだったみたいね。

なのに、ビームや爆弾等で死亡者が続出し、精霊は1人しかいないため、

途中で叫びが・・・w

人為的なことが多いもんね・・・w わかる~・・・w

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(3月31日 夜影① 曙光D普通モード 毒エリア [PT①])

PT①の曙光D行きに関しては、初回に自分が説明係に抜擢されたので、

ここぞとばかりw自分が他PTで経験して気になった部分を、

最初から注意事項として盛り込んでて。

毒エリアで、貯めるポイントをより平均的にしてるのも、そのひとつ。

ボス戦になって色のわっかにきちんと入ったとしても、ポイントが平均でないと、

あまり戦えずにボス戦が終了してしまうので・・・(ノД`;)

過去に別PTで、10ターンをオーバーして、強制的に全滅した経験も何度かあって、

あれだけはホントに嫌だな・・・と思った・・・w 10ターンもの時間を使ったあげく、

それがすべてムダになるとは・・・orz

ターン数は最小限にしたい。当たり前ですがw

同じ最小限でも、ボス戦やザコ倒しの労力を分散させるため、あえてポイントを

低めに設定する人もいるけど、自分はボス戦の時間を最大限とりたいと思い。

ボス戦の時間が短いと、心理的に”精いっぱい戦った!”ってならなくて・・・w

地面から地面へ移動、また移動ってなって、ちょっとせわしないというか・・・。

人間、余裕がないと、うっかり・・・ボットン・・・ってことがある・・・かも?w

ボス戦前にどこかのポイントが突出した場合、「多い」ってことは指摘してるけど、

まー・・・あまり言うと、ただ口うるさい人にしか・・・w

他ではそれほど厳密ではないと思うので、なかなかね・・・

最初に簡単に指示しただけでは、伝わらないことのほうが多い・・・w

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(3月31日 召喚② 曙光D弑神モード 毒エリア [PT③])

何かこのDの物じゃないのがいっぱい・・・w

いらないならくだs((

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(3月31日 召喚② 西陸FB前 [PT③])

誤字で有名な(?)某精霊さんにかかると、優しい人も野菜に・・・(ノД`。)

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うもあです(・∀・)

SA

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<完美世界プロフィール>メイン精霊
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名前:うもあ
性別:女
種族:エルフ族
職業:精霊師
転生:5次(仙)
新生:2回
ギルド:-
配偶者:-
サーバ:ベテルギウス

精霊で始めて後衛職育ちなのが
戦士がおもしろくなってきた
今日この頃(^p^)v
戦士の活動が多くなってますw

とにかくキーワードは!
 おおざっぱヾ(^皿^)ノ"
 めんどくさい<(・ω・)┌┛
 自由┌(_A_)┐
他に・・・
 知りたい¢(¬ェ¬)3"
 飽きやすい<('ε`o)>
 声かけられないρ(_ _;)

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【サブ6】戦士①サブ
サブ6
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職業:戦士
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新生:2回


【サブ8】戦士②サブ
サブ8
性別:男
種族:人間族
職業:戦士
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